(Bloomberg) — Pendapatan Tencent Holdings Ltd. meningkat 29% lebih baik daripada jangkaan, mengatasi ledakan permainan era pandemik yang berterusan dalam menentang kemelesetan ekonomi. Jualan meningkat kepada 125.45 bilion yuan ($18.9 bilion) dalam tiga bulan berakhir September, berbanding ramalan purata 123.8 bilion yuan. Syarikat perjudian terbesar dunia melaporkan pendapatan bersih 38.5 bilion yuan, melepasi unjuran 30.3 bilion yuan selepas ia mencatatkan keuntungan 11.6 bilion yuan daripada peningkatan penilaian untuk pegangan teknologinya. Saham dalam pemegang saham utama Naspers Ltd. dan unitnya Prosus NV meningkat kira-kira 4%.Keputusan yang kukuh seharusnya membantu meyakinkan pelabur yang berebut untuk menilai kesan daripada percubaan terbesar Beijing yang masih belum mengekang sektor internet gergasi negara itu. Pengawal selia China pada hari Selasa melancarkan garis panduan terperinci untuk mengekang amalan monopoli dalam kalangan platform digital, hanya seminggu selepas sekatan baharu ke atas pinjaman digital mencetuskan penggantungan kejutan tawaran awam permulaan Ant Group Co. bernilai $35 bilion. Saham Tencent sendiri pada Khamis meningkat 4.7%, pulih sebahagian daripada penjualan $290 bilion dalam kalangan syarikat teknologi China yang diketuai oleh Alibaba Group Holding Ltd. Perniagaan utama permainan video pengendali WeChat dilihat kurang terdedah dalam sebarang tindakan keras yang berpotensi berbanding rakan sebaya e-dagang dan teknologi kewangannya. “Permainan adalah jauh mendahului jangkaan. Ini penting kerana ia adalah bahagian perniagaan yang paling menguntungkan dalam Tencent," kata penganalisis Daiwa Capital Markets John Choi. Apa yang Dikatakan oleh Perisikan BloombergPeningkatan 61% dalam jualan permainan mudah alih Tencent sebanyak 3% memberi petanda yang baik untuk pertumbuhan berterusan segmen itu, terutamanya dengan mengambil kira kekukuhannya. saluran paip tajuk baharu. Segmen iklan media syarikat yang dilanda pandemik mungkin akan pulih tidak lama lagi, dengan penguncupan 3% S1 lebih kecil daripada penurunan dua angka empat suku sebelumnya.- Vey-Sern Ling dan Tiffany Tam, penganalisisKlik di sini untuk penyelidikan. Klik di sini untuk liveblog tentang pendapatan Tencent. Eksekutif akan mengadakan panggilan persidangan untuk membincangkan pendapatan pada hari Khamis dan berusaha untuk mengukuhkan persepsi Tencent tidak berada dalam keadaan yang sama seperti gergasi teknologi kewangan Ant, syarikat gabungan Alibaba yang terpaksa membatalkan pasaran terbesar dunia. debut. Perniagaan fintech Tencent — bernilai mana-mana dari $200 bilion hingga $300 bilion sebelum kegelinciran IPO Ant — telah menjadi salah satu bahagiannya yang paling pesat berkembang. Bersama pengkomputeran awan, segmen perkhidmatan kewangan dan perkhidmatan perniagaan menjana hampir $15 bilion atau satu perempat daripada jumlah hasil pada 2019. Sebahagian besar daripada itu adalah daripada pembayaran komersil yang difasilitasi oleh aplikasi super WeChat, di mana satu bilion orang Cina berpusu-pusu, membeli-belah dan berkongsi teksi. “Dalam menghadapi cabaran kesihatan awam, makroekonomi dan geopolitik, kami akan berusaha untuk mempertajam fokus kami, berinovasi, dan bekerjasama dengan rakan kongsi kami,” kata syarikat itu dalam pengisiannya. Hasil daripada perniagaan permainan dan hiburan teras Tencent juga melebihi jangkaan, menunjukkan kebangkitan semula internet semasa Covid-19 masih ada. Perniagaan Perkhidmatan Nilai Tambah — yang termasuk permainan — mencatatkan lonjakan hasil sebanyak 38% yang lebih baik daripada jangkaan kepada 69.8 bilion yuan. Hasil permainan dalam talian meningkat 45%, kadar terpantas sejak 2017, manakala hasil rangkaian sosial meningkat 29% selepas penyatuan gergasi penstriman permainan Huya Inc. Itu walaupun perbelanjaan dalam permainan secara global menunjukkan tanda-tanda memuncak. Tencent juga menangkis persaingan yang sengit daripada syarikat-syarikat seperti pemilik TikTok ByteDance Ltd. dan bergelut dengan ketidaktentuan makroekonomi global yang terus menekan pengiklanan. Jualan iklan berkembang lebih pantas pada suku September, terima kasih kepada keluaran siri web yang besar dan slot iklan baharu WeChat. Tidak termasuk keuntungan sekali sahaja, pendapatan bersih akan jatuh sejajar atau di bawah anggaran. Tencent merupakan penerima manfaat utama perhimpunan teknologi pada suku September, memandangkan pemilikannya terhadap beberapa pemain teknologi terbesar dunia daripada JD.com Inc. dan Meituan kepada pembuat kenderaan elektrik NIO Inc. dan platform hartanah dalam talian KE Holdings Inc.Apa yang Dikatakan oleh Perisikan Bloomberg Pertumbuhan permainan mudah alih mungkin terus perlahan melalui 4Q dan ke 2021, pada pandangan kami, kerana rangsangan kepada penglibatan dan perbelanjaan daripada penjarakan sosial yang memuncak pada 2Q dan pudar sederhana pada 3Q terus amaran. AS pengembangan mungkin menerajui pasaran global manakala China ketinggalan di tengah-tengah ketepuan pasaran yang tinggi dan sukar dibandingkan tahun lalu.- Matthew Kanterman dan Vey-Sern Ling, penganalisisKlik di sini untuk penyelidikan. Baca lebih lanjut: Tencent Ready to Make Case It Can Ride Out China StormTencent telah melakarkan barisan gelaran baharu untuk tahun hadapan untuk menyokong kejayaan yang kini berkisarkan kepada francais lama iaitu Peacekeeper Elite dan Honor of Kings. Pada bulan Oktober, unit Riot Games mula menguji versi mudah alih League of Legends yang sangat dinanti-nantikan di Asia. Satu lagi potensi hit, Mobile Dungeon&Fighter, telah ditangguhkan sejak Ogos manakala pembangun melaksanakan sistem anti-ketagihan yang diperlukan di bawah undang-undang China.“Masa pelancaran permainan perdana 'DnF' masih belum ditentukan, tetapi kami percaya permainan baharu dalam 4Q20 sepatutnya meningkatkan pendapatan,” penganalisis Bocom yang diketuai oleh Connie Gu menulis sebelum pendapatan.
(Bloomberg) — Pendapatan Tencent Holdings Ltd. meningkat 29% lebih baik daripada jangkaan, mengatasi ledakan permainan era pandemik yang berterusan dalam menentang kemelesetan ekonomi. Jualan meningkat kepada 125.45 bilion yuan ($18.9 bilion) dalam tiga bulan berakhir September, berbanding ramalan purata 123.8 bilion yuan. Syarikat perjudian terbesar dunia melaporkan pendapatan bersih 38.5 bilion yuan, melepasi unjuran 30.3 bilion yuan selepas ia mencatatkan keuntungan 11.6 bilion yuan daripada peningkatan penilaian untuk pegangan teknologinya. Saham dalam pemegang saham utama Naspers Ltd. dan unitnya Prosus NV meningkat kira-kira 4%.Keputusan yang kukuh seharusnya membantu meyakinkan pelabur yang berebut untuk menilai kesan daripada percubaan terbesar Beijing yang masih belum mengekang sektor internet gergasi negara itu. Pengawal selia China pada hari Selasa melancarkan garis panduan terperinci untuk mengekang amalan monopoli dalam kalangan platform digital, hanya seminggu selepas sekatan baharu ke atas pinjaman digital mencetuskan penggantungan kejutan tawaran awam permulaan Ant Group Co. bernilai $35 bilion. Saham Tencent sendiri pada Khamis meningkat 4.7%, pulih sebahagian daripada penjualan $290 bilion dalam kalangan syarikat teknologi China yang diketuai oleh Alibaba Group Holding Ltd. Perniagaan utama permainan video pengendali WeChat dilihat kurang terdedah dalam sebarang tindakan keras yang berpotensi berbanding rakan sebaya e-dagang dan teknologi kewangannya. “Permainan adalah jauh mendahului jangkaan. Ini penting kerana ia adalah bahagian perniagaan yang paling menguntungkan dalam Tencent," kata penganalisis Daiwa Capital Markets John Choi. Apa yang Dikatakan oleh Perisikan BloombergPeningkatan 61% dalam jualan permainan mudah alih Tencent sebanyak 3% memberi petanda yang baik untuk pertumbuhan berterusan segmen itu, terutamanya dengan mengambil kira kekukuhannya. saluran paip tajuk baharu. Segmen iklan media syarikat yang dilanda pandemik mungkin akan pulih tidak lama lagi, dengan penguncupan 3% S1 lebih kecil daripada penurunan dua angka empat suku sebelumnya.- Vey-Sern Ling dan Tiffany Tam, penganalisisKlik di sini untuk penyelidikan. Klik di sini untuk liveblog tentang pendapatan Tencent. Eksekutif akan mengadakan panggilan persidangan untuk membincangkan pendapatan pada hari Khamis dan berusaha untuk mengukuhkan persepsi Tencent tidak berada dalam keadaan yang sama seperti gergasi teknologi kewangan Ant, syarikat gabungan Alibaba yang terpaksa membatalkan pasaran terbesar dunia. debut. Perniagaan fintech Tencent — bernilai mana-mana dari $200 bilion hingga $300 bilion sebelum kegelinciran IPO Ant — telah menjadi salah satu bahagiannya yang paling pesat berkembang. Bersama pengkomputeran awan, segmen perkhidmatan kewangan dan perkhidmatan perniagaan menjana hampir $15 bilion atau satu perempat daripada jumlah hasil pada 2019. Sebahagian besar daripada itu adalah daripada pembayaran komersil yang difasilitasi oleh aplikasi super WeChat, di mana satu bilion orang Cina berpusu-pusu, membeli-belah dan berkongsi teksi. “Dalam menghadapi cabaran kesihatan awam, makroekonomi dan geopolitik, kami akan berusaha untuk mempertajam fokus kami, berinovasi, dan bekerjasama dengan rakan kongsi kami,” kata syarikat itu dalam pengisiannya. Hasil daripada perniagaan permainan dan hiburan teras Tencent juga melebihi jangkaan, menunjukkan kebangkitan semula internet semasa Covid-19 masih ada. Perniagaan Perkhidmatan Nilai Tambah — yang termasuk permainan — mencatatkan lonjakan hasil sebanyak 38% yang lebih baik daripada jangkaan kepada 69.8 bilion yuan. Hasil permainan dalam talian meningkat 45%, kadar terpantas sejak 2017, manakala hasil rangkaian sosial meningkat 29% selepas penyatuan gergasi penstriman permainan Huya Inc. Itu walaupun perbelanjaan dalam permainan secara global menunjukkan tanda-tanda memuncak. Tencent juga menangkis persaingan yang sengit daripada syarikat-syarikat seperti pemilik TikTok ByteDance Ltd. dan bergelut dengan ketidaktentuan makroekonomi global yang terus menekan pengiklanan. Jualan iklan berkembang lebih pantas pada suku September, terima kasih kepada keluaran siri web yang besar dan slot iklan baharu WeChat. Tidak termasuk keuntungan sekali sahaja, pendapatan bersih akan jatuh sejajar atau di bawah anggaran. Tencent merupakan penerima manfaat utama perhimpunan teknologi pada suku September, memandangkan pemilikannya terhadap beberapa pemain teknologi terbesar dunia daripada JD.com Inc. dan Meituan kepada pembuat kenderaan elektrik NIO Inc. dan platform hartanah dalam talian KE Holdings Inc.Apa yang Dikatakan oleh Perisikan Bloomberg Pertumbuhan permainan mudah alih mungkin terus perlahan melalui 4Q dan ke 2021, pada pandangan kami, kerana rangsangan kepada penglibatan dan perbelanjaan daripada penjarakan sosial yang memuncak pada 2Q dan pudar sederhana pada 3Q terus amaran. AS pengembangan mungkin menerajui pasaran global manakala China ketinggalan di tengah-tengah ketepuan pasaran yang tinggi dan sukar dibandingkan tahun lalu.- Matthew Kanterman dan Vey-Sern Ling, penganalisisKlik di sini untuk penyelidikan. Baca lebih lanjut: Tencent Ready to Make Case It Can Ride Out China StormTencent telah melakarkan barisan gelaran baharu untuk tahun hadapan untuk menyokong kejayaan yang kini berkisarkan kepada francais lama iaitu Peacekeeper Elite dan Honor of Kings. Pada bulan Oktober, unit Riot Games mula menguji versi mudah alih League of Legends yang sangat dinanti-nantikan di Asia. Satu lagi potensi hit, Mobile Dungeon&Fighter, telah ditangguhkan sejak Ogos manakala pembangun melaksanakan sistem anti-ketagihan yang diperlukan di bawah undang-undang China.“Masa pelancaran permainan perdana 'DnF' masih belum ditentukan, tetapi kami percaya permainan baharu dalam 4Q20 sepatutnya meningkatkan pendapatan,” penganalisis Bocom yang diketuai oleh Connie Gu menulis sebelum pendapatan.
,